Mighty No 9 ülevaade: kuidas megamehest kasin mees sai

Ja miks retro pole alati kompliment.





Vägev nr 9


2,5 5

Nii kurb, et see, mis sai alguse lootusest, põnevusest ja nostalgiast, peaks kõigi asjaosaliste jaoks lõppema pettumusega. Vägev nr9 ei pruugi olla nii halb kui selle ilmumisele eelnenud katastroofiline reklaam 'pahad poisid nutma', kuid see pole see, mida enamik fänne oleks soovinud legendaarse arendaja Keiji Inafune vaimselt järeltulijalt Mega mees . Vähearenenud, inspireerimata ja jõukohane, see on lihtsalt praegu väga lõbus.

Armastada on võimalik Vägev nr9 , kuid vajate kolme asja: veendumust, et mängimine saavutas haripunkti aastatel 1987–1897, valmisolekut keskpärasest graafikast mööda vaadata ja uskumatut sallivust insta-surma suhtes. Kui need kolm asja on paigas, on võimalus, et naudite mängu kiiret ja oskustel põhinevat retrotegevust. Ilma te pole saanud lootust.

Koos Mega mees kuulub tema vanale ettevõttele Capcom, on Inafune loonud uue loo uue kangelasega. Beck on lahingurobot, mis on üheksas geeniuse, doktor White'i loodud 'Mighty Numbers' reas. Beckit peetakse robotipesakonna runtiks, kuid kui kummaline viirus nakatab peaaegu kõiki planeedil olevaid roboteid, kaasa arvatud teised Mighty Numbrid, on Beck ainus, mis inimkonda päästa suudab. Nii läheb Beck maha ükshaaval Mighty Numbersid.

Klassikaliselt Mega mees Stiililt saab iga missioon kerimisplatvormi taseme, millest mõned on eraldatud massirobotilahingutest või minibossi lahingutest, kuid igaüks tipneb täielikus võitluses vastava Mighty Number'iga lõpus. Beck oskab joosta, hüpata ja püssi lasta, kuid tal on ka mitmeid kriipsuliike. Neid saab kasutada tühimike ületamiseks, suuremate vahemaade hüppamiseks või madalate tõkete alla libisemiseks, kuid neid saab kasutada ka tagurpidi hüppamiseks ja lähenevate vaenlaste pihta tulistamiseks või nende rünnakutest kiireks hoidumiseks. Mis kõige tähtsam, laske vaenlasel eemale ja nad on nõrgenenud, võimaldades teil nende kaudu otse hoogu tõsta ja neelata tema energiat - tõestades samas, et saate pahade vastu stiilselt võidelda.

Vägev nr 9


Klimaatilise ülemuse lahingusse pääsemiseks vajate kõiki neid käike, kuid vajate ka võimet neid kiiresti üksteise järel aheldada. See on siis, kui jõuate zen-laadse hüpete ja kriipsude vooluni Vägev nr9 kõige mõnusamal ajal, viies teid tagasi aegadesse, kus toodangu väärtused olid üsna karmid ja valmis, kuid kuningas oli õhuke karakterikontroll ja mängimine.

Alistage ülemused (palju õnne selles) ja mäng näitab rohkem mõõtmeid, kui võtate võitnud ülemuste võimed edasi võidelda. Alista näiteks Pyro teisel tasemel ja sinu vastleitud tulivõimed muudavad härmas kolmanda taseme läbimise ja vallatu Cryo alistamise lihtsamaks.

Sellega kahjuks head uudised lõpevad. Võiks nr 9 ei taha lihtsalt meelde tuletada päevi, mil tootmise väärtused on teisejärgulised; tundub, et ta tahab neid tagasi tuua. Kui tegelaskujundus on retrohõngulises stiilis hea, siis Inafune oma armastatud vana materjali ümber töötades on maastik ja vaenlase nurin kujundus kohutavalt üldine. Need, kes ootavad parallaksi tausta ilu kihte, kaovad ehmunult ning isegi plahvatuse ja osakeste mõju on nunnu. Visake sisse halvasti teostatud lõiked, millel on kummaliselt kõlav kõlapilt, ja jõuate lõpuks millegi selleni, mis ei tundu nii indie kui amatöör.

Vägev nr 9


See ei pruugi teile oluline olla, kui olete mängimise jaoks selles, kuid taseme kujundus pole ka eriline politseinik. See on väga keeruline mäng, kuid selles on vähe inspiratsiooni, põnevust või tõelist leidlikkust. Kui Nintendo retromängud on alati leidnud uusi ideid ja uusi mehaanikaid, et vanakooli mängimist edasi viia, näib Mighty No.9 hea meelega seda rokkivat nagu 1987. aasta uuesti.

Ja siis on insta-surm. Vägev nr 9 annab teile kolm elu ja mängu läbi, kusjuures valikuvõimaluste ekraanil on võimalik suurendada eluaegade arvu kuni 9. Vahepeal avanevad kiirenõuded ja energia peatamismenüüs kohese laadimise võimaluse. Uskuge mind: vajate kogu abi, mida saate. Vägev nr 9 on täis insta-surma kukkumisi, insta-deathi põrandaid, seinu ja lagesid ning insta-surma takistusi. Ülemused on suured raskesti eemal hoidvate rünnakute korral, mis niikuinii tühjendavad pool terviseriba, kuid viskavad seejärel heast tahtest sisse surma-surma. Tulemus? Vägev nr 9 on see, mida mõned inimesed nimetaksid väljakutsuvaks, kuid paljud inimesed nimetaksid tohutult pettumust valmistavaks. Kui olete endises laagris, siis on see teile hea, aga kui teises? Parim jätke see rahule.

Vägev nr 9


Peale põhikampaania asub VR-i väljakutse režiim koos mitme mängija võimalustega, mis on väljakutse / süvenemise osas sarnases asendis. Kui armastate lõpuks ühe mängija režiimi, kaevate selle kahtlemata üles. Kui ei, siis pole see eriti müügiargument.

Vägev nr 9 kohtuotsus

Retro maitsega mängudel pole midagi halba, mis vaatavad tagasi kõigele, mis on parim mängude kuldsetest suurkujudest. Alates uuest Super Mario Brosist kuni Rayman Legendsi kuni Legend of Zelda: seos maailmade vahel kuni hiljutise Doomi taaskäivitamiseni oleme näinud mänge, mis segavad kahekümne aasta vanuseid stiile kaasaegsete visuaalide ja uute ideedega ning tulemused on olnud suurepärased. Vägev nr 9 pole samas liigas. Selle asemel näeb see välja ja tundub nagu amatöörlik kummardus Mega mees soodsate hindadega toodangu väärtuste ja naeruväärse raskusastmega. Kuigi fännid leiavad oma armastatud mängust ja vanakooli tegelaskujundusest midagi armastatut, peaksid mittefännid juhtima hästi selgeks.

2,5 5

: 24. juuni 2016

Saadaval aadressil : PS4, PC, Xbox One, PS3, Xbox 360, Wii U

Arendaja : Comcept

Kirjastaja : Sügav hõbe

Copyright © Kõik Õigused Kaitstud | jf-se.pt