Metal Gear Solid 5 ülevaade: Phantom Pain on mängu muutev meistriteos

Seiklus-luigelaul näeb sarja looja Kojima meeskonda oma suurima saavutusega alla kirjutamas. Arm, väljamõeldud tegelane, raudrüü, kostüüm, pagasiruum, superkangelane, rinnaplaat, kangelane, kõht, vöö,



Metal Gear Solid 5: fantoomvalu on meistriteos, seerialooja Hideo Kojima tähelepanuväärse meeskonna püsiv pärand, kes kirjutas alla oma suurima saavutusega.





Mis teeb hea videomängu? Mõni väidab, et kaasahaaravate tegelastega hea lugu on palju olulisem kui graafiline truudus ja kaadrid sekundis. Teised võivad soovitada keeruliste süsteemide kallal nokitsemist, mis ületab palju Warzone'i tulistamise verd ja sisikonda.

Sõdur, relv, tulirelv, laskmine, laskurmäng, kuulipilduja, Arecales, õhupüss, seiklusmäng, haavlipüss,



Mõne jaoks on mõrtsukate loend atraktiivsem kui sõmer realistlik heli; sisuliselt määravad teie eripära, veidrused, harjumused ja omadused selle, kuidas jõuda „hea” mängu isikupärase määratluseni.

Enamik mänge kontrollib ühte või kahte ülaltoodud loendist, muutes mõned mängijad vastutasuks õnnelikuks. Mõnes mängus kontrollitakse kahte või kolme ülaltoodud loendit, mis teeb enamiku mängijatest rõõmu.


Rahujalutaja põhihoonete süsteemid, Metal Gear Solid 4 sõjast räsitud keskkond, Ussisööja kamuflaažiansamblid, kogu sarja eneseimetlevad lõikekohad ja selle fiktiivne-cum-pseudorealistlik narratiiv: kõik see on labidates, rafineeritud, kuid samas kaunilt nüansirikas.


Metal Gear Solid 5: fantoomvalu kontrollib neid kõiki. Metal Gear Solid 5: fantoomvalu pole nagu enamus mänge.

The Fantoomvalu võtab kõik Tahke sissekanded Metal Gear seeriaid on seni tehtud õigesti - alates 1998. aasta debütandist Metal Gear Solid , eelmise aasta analoogidega Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - ja parandab kuidagi viimast mõõtu.

Tellingud, raud, ehitus, ehitus, kiiver, ehitustööline, elekter, metall, elektrivarustus, müts,



Rahujalutaja põhihoonete süsteemid, Metal Gear Solid 4 sõjast räsitud keskkond, Ussisööja kamuflaažiansamblid, kogu sarja eneseimetlevad lõikekohad ja selle fiktiivne-cum-pseudorealistlik narratiiv: kõik see on labidates, rafineeritud, kuid samas kaunilt nüansirikas.

Aasta sündmustest on möödunud üheksa aastat Maapealsed nullid ja Kiefer Sutherlandi poolt väljendatud Big Boss ehk Venom Snake ärkab Kreekas haiglas koomast. Umbes tund aega kestev proloog, mis siit edasi veereb, on arhetüüpne Metal Gear .

Sarjatootja Hideo Kojima pole kunagi olnud selline, kes hoiaks uhkeldava hedonismi eest, seega Michael Bay märulifilmid-cum- Kiire ja vihane cum, noh, Metal Gear Solid stiili komplekt algab fantastilisel moel tulekahjude, sähvatuste ja plahvatustega.

Taim, imetaja, sõjaväelane, maismaataim, jope, arecales, džungel, mereväelased, õhupüss, palmipuu,



Mängijale pakutakse selle segmendi ajal vähe autonoomiat ja kõik, mis tundub kohati üleliigne, mõistavad need, kes seeriast aru saavad, seda, et Kojima kasutab carte blanchet: autor, kes kuulutab tema kardinat ja armastab seda iga sekundit.

Neile, kes sarja ei tunne, Fantoomvalu aeglustub seejärel, tutvustades mängijale oma süsteeme ja mehaanikat peenuse ja teadlikkusega.

Tegelikult, arvestades pretsedenti, on sellised ülepaisutatud sissejuhatavad komplektid - rääkimata välisest hoogust koos Maapealsed nullid dramaatiline haripunkt - Kojima ja meeskond näitavad Hollywoodi ismide vähendamisel üsna märkimisväärset vaoshoitust, lastes mutritel ja poltidel enda eest rääkida.

Sarjana, mis on tuntud oma ülikeeruliste süžeede poolest, Fantoomvalu on üllatavalt ligipääsetav mäng, mis tervitab uusi tulijaid.

Sõdur, sõjaväelane, sõjaväe vormiriietus, alaline, sõjaväe organisatsioon, ballistiline vest, armee, vormiriietus, sõjavägi, mereväelased,



Selle ilmseim põhjus on see Fantoomvalu tegutseb avatud maailma keskkonnas - märgatav kõrvalekalle eelmisest Metal Gear mängud.

Piiratud varjatud elemendid, mille jaoks seeria on tuntud, on endiselt väga paigas, kuid nüüd mängivad need laialivalguvates, elavates ja hingavates elupaikades liikuvate osadega, millega mängija manipuleerib.

Et siiski mitte üle jõu käia, piirab iga põhiloo missioon piltlikult kaardi teatud alad, et keskenduda tegevusele vajalikule vahemikule. Snake paigutatakse ja kogutakse helikopteriga nendesse „kuumadesse tsoonidesse”, kuid viis, kuidas ta põhieesmärgi saavutab, on teie.

Animatsioon, aluspesu, küla, bikiinid, ilukirjandus, naistepesu, Cg-teosed, maalimine, püksikud, aluspesu,



Väljaspool põhijuttude missioone saab Afganistani ja Zaire kahte peamist asukohta oma äranägemise järgi uurida kas tasuta rändluse või paljude kõrvaloperatsioonide kaudu.

Valik on siin peamine mängija. Venom Snake on paadunud ja selgelt võimekas sõjaveteran ning igati show staar, kuid valik on see, mis tõeliselt valitseb Fantoomvalu .

Kui varasemad Metal Geari mängud suunasid teid mööda lineaarset rada etteantud järelduste poole, Fantoomvalu visandab algusest peale lõpliku eesmärgi ja laseb siis ülejäänud otsustada.

Kui valvur uurib prožektoriga allpool asuvat ala, saate voolu katkestada, sundides teda elektrivarustuse kontrollimiseks eemale oma ametikohalt.

Siiski võiksite selle asemel oma AM-MRS 4 vintpüssi vaigistatud lasuga pirni välja lasta. Võib-olla on teda kergem rahustava noolega alla lasta või lähete gung-ho ja plahvatate tema torni toetatud bensiinitoru ja jälgite, kuidas ta ja tema korpus kokku kukuvad nagu kaardimaja.

See on vaid üks väike näide selle kohta, kuidas saate lahendada mänguväljakut, mis asub teie ees. Vaimukuse ja fantaasia kasutamine, rääkimata puhtast õnnest, võib anda suurepäraselt tasuvaid tulemusi.

Hakkijalt saab Snake edasi-tagasi liikuda emabaasist - avamere peakorterist, mis on kohandatav lahinguväljalt pühitud materjalide kaudu. Fultoni maast-õhku taastamise seade võimaldab Snake'il teleportida oma kogutud tooted koju, mis on sisuliselt miniatuurne kuumaõhupall, mis on kinnitatud reaktiivpaketi külge.

Prillid, Näohooldus, Näokarvad, Nahk, Lõug, Prillid, Päikeseprillid, Õnnelik, Näoilme, Suvi,



Kui teie kogemus kasvab, tehke ka oma võimalusi oma baasi laiendamiseks, kui moodustate arendustiime, alates meditsiinilisest uurimisest kuni relvade tootmiseni. Vaenlase sõdureid saab sel teel värvata, mis tähendab, et sisuliselt kasvatate armeed. Mõtle Rahujalutaja kohtub Võitlusklubi projekti kaos.

Ja sõdurid saavad ka Fultoni. Kas soovite teadvuseta ohvitseri viia baasi? Fulton 'em. See mägikits, kes pakub väärtuslikke uuringuid? Fulton 'em. See auto? Veoauto? Relvad jäävad? Tohutu terasest kemikaalimahuti? Noh, saate pildi.

Igal pardal oleval värbajal on erinev statistika ja erialad ning kuigi mäng määrab postitused automaatselt, on mängijale võimaldatud suur mikrotasandi juhtimine, kui soovite neid ise Snake'i käes olevate iDroidi personaalarvutite abil eraldada. planeerija.

Inimene, päits, valjad, kinga, tööloom, hobune, hobuse kinnitus, Rein, hobusetarbed, sadul,



Koosseisu kasvades kasvab ka baas - lisades sellele armee sünteesi tundele, kui loote eritellimusel üksuse, mis töötab teie mängustiili rahuldamiseks.

Näiteks tähendab oma parima personali määramine teadus- ja arendustegevuse meeskonnale varasemat juurdepääsu muul viisil mittetöötatavale relvale; samuti annab meeskond lahinguvägedesse kuhjamine vahendid vägede saatmiseks personali värbamisekskursioonidele või tehnilise abi pakkumiseks naaberriikide konfliktipiirkondades.

Lõppkokkuvõttes saate tasu oma üksuste tõhusa juhtimise eest, mis on ainulaadne teie üldise strateegia jaoks.

Mereväearhitektuur, aerofotod, veetransport, lind



Selle mikromajandusliku mentaliteedi ergutamine lisab igale sorti peaaegu piiramatud privileegid: kas kasvatate oma meditsiinimeeskonda, et arendada seda rahustavat snaiperpüssi, millel olete juba mõnda aega silma peal olnud?

Või suurendate oma teadus- ja arendustegevuse salka, et toota seda f ** k-off raketiheitjat? Võib-olla teete mõlemad, kuid ükskõik milline viis, mis te kõigutate, mõjutab lõppkokkuvõttes teie taktikat selles valdkonnas.

Ehkki teie missioonieelne otsus on piiratud seadmete seadistusega, saab teie varustust värskendada tarnepiirangute kaudu, kui teie olukord põllul olles muutub. Näiteks nõudis üks missioon, et enne rikkuva tanki väljaviimist võtaksime vaenlased eemalt ära.

Papp, karp, saatekast, karp, pakendamine ja sildistamine, küla,



Snaipripüss loomulikult ei suutnud juggernautit palju vähem võimust saada, seega probleem kiireks vahetamiseks RPG vastu.

Juhatasin oma hobuse - minu valitud 'semu', kelle seast on lõpuks valida mitu - ees, et takistusena tegutseda, enne kui tulihingeliselt töö lõpetasin. Veelgi enam, vaenlase jooniseid on võimalik jäädvustada ja tuua tagasi teie töötajatele, avades varem ravimatu riistvara.

Väljakul olles saate võitlusareeni uurimisel vilunud. Vaenlased on märgistatud oranžide markeritega, suumides binokli abil ja jälgides nende liikumist. Eelmise kaardisüsteemid on kadunud Metal Gear ettevõtmised ja tagasi on segadusteta HUD Maapealsed nullid mängijad on harjunud.

Inimesed, kogukond, tempel, hõim, barechested, pagasiruum, kõht, toru, traditsioon, küla,



Märgamine annab teile piiratud ajaperioodi, et reageerida aeglase kättemaksu abil enne täieliku rünnaku faasi tekkimist, lisades juba pingelistesse olukordadesse uskumatult palju pingeid.

Mängu erinevad süsteemid lisavad luurevõimalusi, sealhulgas Troy Bakeri poolt väljendatud noor Revolver Ocelot, mis pakub selgeltnägija kaugteenust ja eeldades, et lükate teaduskonna tagasi baasi piirini, saavad intelligentsed meeskonnad jälgida ohutsoone ka Snake'i ees, kui ta siseneb uuele võõrale territooriumile, annab ta pea üles.


Metal Gear Solid 5: fantoomvalu on sarja tipp ja sobiv viis Kojima jt kummardumiseks: kui üks, nii parim, kui Suur Boss.


Rääkides võõrast territooriumist, Fantoomvalu uurib tänapäevaseid, vaieldavaid poliitilisi teemasid nagu enne seda. Lapssõdurid - teema, mida puudutati, kuid milles kunagi ei mängitud Metal Gear Solid 2 - moodustage osa missioonistruktuurist hiljem mängus ja, nagu te tõenäoliselt ette kujutaksite, on see kainestav areng.

Lastega silmitsi seismine lahinguväljal on sürrealistlik kogemus, kuid annab siiski tunnistust mitte ainult Kojima jutuväärsusest, vaid ka tema võimest videomängude vahendusel sõja šokeerivaid, kuid tõelisi koledusi läbi viia.




Konami


Mis puutub ülejäänud Fantoomvalu lugu, suur osa sellest toimetatakse lahinguväljal. Võrreldes eelmiste seeriate osamaksetega on palju vähem segavaid lõikusi ja Kojima nii innukalt esineda sooviv teadus on enamasti leppinud kassettidega, mis on pärast iga möödumist avatud.

Ka ülemused, ehkki kõige vastuvõetavamas mõttes endiselt kapriissed, on üldise narratiivi jaoks vähem olulised kui varem kadunud.

Alguses see lahkub Fantoomvalu tunne end eelkäijatega võrreldes pisut eraldatuna - see on selge paus sellest, millega oleme harjunud - kuid pärast ülipüüdlikust proloogist edasi liikumist leiab mäng peaaegu kohe oma sammu ja kas olete mõelnud, kas murrangulisele sarjale võis olla kasulik seda lähenemist kogu aeg.

Mis teebki Metal Gear Solid nii aktuaalne täna: selle vankumatu kohanemis- ja arenguvõime. See on mäng, mis saab endast ja toimimisest kõike aru. See on parim varjatud mäng, mis eales tehtud ja tundub mängude vahetajana kogu meediumile - oma ulatuse, mängijatele pakutava vabaduse ja osava ülesehituse kaudu.

Metal Gear Solid 5: fantoomvalu on sarja tipp ja sobiv viis Kojima jt kummardumiseks: kui üks, nii parim, kui Suur Boss.

5

Väljalaske kuupäev: 1. september (kogu maailmas)
Platvormid saadaval: PS4 (testitud), Xbox One, PC, Xbox 360, PS3
Arendaja: Kojima Productions
Kirjastaja: Konami
Žanr: Avatud maailmaga seiklus



Copyright © Kõik Õigused Kaitstud | jf-se.pt