Mass Effect Andromeda treilerid, uudised, ilmumiskuupäev ja kõik, mida vaja teada

Sealhulgas lugu, mängu üksikasjad, tegelased ja palju muud.





Ryder


Massiefekt: Andromeda on lõpuks selle kuu puudutus ja poiss, kas me oleme põnevil.

Oleme kannatlikult oodanud veel neli aastat Massiefekt mäng. See ei pruugi olla järeltegevus Massiefekt 3 , kuid ootame endiselt Massiefekt lugu.

Shepard jõudis lähedale Massiefekt 3 - kas sulle meeldis lõpp või mitte - ja nüüd on aeg särada uuel kangelasel või kangelapaaril.

Ryderi kaksikud istuvad nüüd täiesti uue mängu tüüri juures, täiesti uues galaktikas. Osa BioWare'i välja antud kaadritest tundub tuttav, kuid tundub, et arendaja üritab ka oma tegevus-RPG frantsiisi uuesti sisse tuua mõnda ammu kadunud keerukust.

Kuna mäng on vaid ühe nädala kaugusel, on kanderakett lõpuks maandunud.

Mass Effect Andromeda väljaandmise kuupäev: millal see välja tuleb?

Massiefekt: Andromeda


Sünkroonitud ülemaailmsest versioonist on saanud tavaline asi, mistõttu on üllatav näha, kuidas Ühendkuningriik ja USA saavad Massiefekt: Andromeda .

Ameerika saab uue galaktika esimese maitse 21. märtsil, samas kui Suurbritannias olevad elevil kosmosekadetid peavad kannatama 48 tundi ja ootama 23. märtsini.

Mis on BioWare'i pakkumine?

Mass Effect Andromeda väljaandmise kuupäev: kui palju see maksma läheb?

Andromeda annab samaaegselt välja PC, Xbox One ja PS4. Eeltellimuste hind on Originis, Xboxi poes ja PS Store'is järgmine.

PC - Standardväljaanne 49,99 £, Deluxe Edition 54,99 £, Super-Deluxe Edition 69,99 £

PS4 - Standard Edition 54,99 £, Deluxe Edition 64,99 £, Super Deluxe Edition 79,99 £

Xbox One - standardversioon 54,99 £, Deluxe Edition 69,99 £. Super Deluxe Edition 89, 99 £ (keda te selle Microsoftiga naljatate?)

Need hinnad on kõik alla hinnatud Amazon Suurbritannias, kus tavaline PC-väljaanne maksab vaid 39,99 naela.

Mass Effect Andromeda uudised: Mis on seni juhtunud?

Selles on natuke raputatud Massiefekt Andromeda hiline laager, arendusmeeskonnalt lahkus kaks peamist laagrit.

Esiteks kaotas BioWare vanema arendusdirektori Chris Wynni Massiefekt Andromeda . Kuid siis kaotas ettevõte ka David Gaideri, mehe, kes aitas kogu üles ehitada Draakoni aeg seeria.

Viimasel ajal on juhtiv kirjanik edasi Massiefekt Andromeda , Chris Schlerf, paljastas Twitter et ta lahkus BioWare'i kohalt, et minna tööle Bungie juurde.

Loodame, et Schlerfi lahkumine oli tingitud lihtsalt tema tööst Andromeda on täielik, mitte mingisugust probleemi.

BioWare'i mängude loo jooned on alati olnud tipptasemel, nii et loodame seda Massiefekt Andromeda on rohkem sama suure sisuga.

Pärast N7 päeva on meil palju selgem ettekujutus mängu väljanägemisest ja seni on kõik märgid julgustavad.

Mass Effect Andromeda lugu: Ryders ja uus kodu

Ryder


BioWare on kinnitanud, et see on Shepardiga tehtud, on aeg edasi liikuda. Kuid ilma temata, kelle lugu räägitakse Andromeda ?

Mängite 'Rajaleidjat'. Rahvusvahelised võistlused Massiefekt galaktika reisib Andromedale Arksi nime all tuntud laevade pardal. Kõiki neid juhib Rajaleidja, kaasa arvatud Maa, mida juhib teie tegelane. See on kas Scott või Sara Ryder, sõltuvalt sellest, millise soo valite.

Teie õde-vend reisib koos teiega Andromedal, olenemata sellest, mille otsustate, kuid ei liitu teiega lahingus.

Erinevalt Shepherdist on Ryderid kogenematud ja värsked, vastutus nende uue rolli eest on hiljutine areng.

Maa ark, hüperioon, eraldatakse teistest rassidest ja valesse asukohta jõudes satub ta tõsistesse raskustesse.

Rajaleidja massiefekt 4


Mass Effect Andromeda seade: tundmatu galaktika

The Andromeda galaktika koosneb umbes triljonist tähest ja asub meie omast umbes 2,5 miljonit valgusaastat. See on täiesti uus, vaenulik seade, mis on täis võistlusi, mida pole kunagi varem näinud, ja tundmatuid ohte.

Andromedas pööratakse suuremat tähelepanu uurimisele kui varasemad mängud. Planeedikeskkonnad on kordades suuremad kui varem ja võimaldavad avamaailma uurimist viisil, mida algne triloogia kunagi ei lubanud.

Üleminekud planeetide vahel ja laevalt pinnale on kavandatud voolavamaks kui kunagi varem ja laadimisekraanide poolt purunemata. Ilmselt uurime ka planeete nende pinnalt kuni nende kõhuni.

Tundub, et ka asulate või eelpostide ehitamine saab olema mängude peamine osa - võib-olla isegi muutumas mitme mängijaga kohtumiste kohaks.

Tundub siiski, et Rajaleidja ei sõida jalgsi ringi. Kuigi kuuleme, et meie uhke uus laev kannab nime The Tempest, ühendatakse meid ka vana sõbra - Makoga.

See algse Mass Effecti ülijõuline kuuvanker teeb tagasituleku arenenud kujul. Loodetavasti ei ole liikumine nii ärritav kui toona.

'Püüame planeeditüüpide osas palju suuremat mitmekesisust, seda tüüpi kogemuste osas, mida nendes maailmades saate kogeda,' ütles BioWare'i Mike Gamble otseülekande ajal. 'Mako on meie jaoks oluline ja see, kuidas me esindame Makot ja seda uurimiskogemust.'

Mass Effect Andromeda võitlus: kuidas kaklused praegu välja näevad?

Ühesõnaga: kopsakas!

Mäng on endiselt kaanepõhine tulistaja, kuid BioWare eesmärk on muuta mängijad mobiilsemaks ja positsiooni muutmiseks iga tüli kaudu rohkem kui eelmised mängud. Jetpack on siin võtmetähtsusega, sellel on ettepoole kriips ja funktsioon „hõljumine“, mis võimaldab teil saakida vaenlasi, kes otsivad katet esemete taga.

Ülemaailmsed jahutused on asendatud ka üksikute taimeritega.

Ikka on võimalik oma meeskonda tellimusi järjekorda panna ja siis vaadata, kuidas sellest tulenevad otsused mängivad.

Soomuse kohandamine pealaest jalatallani on tunduvalt sügavam kui eelmistes mängudes.

Klassisüsteem on läinud dodo teed. Mängijad saavad nüüd valida ükskõik milliste võimete hulgast, mis jagunesid biootika, tehnikute või soleerijate vahel. Sama lugu on relvadega, mis on kõigile kättesaadavad. See peaks võimaldama mängijatel katsetada varases staadiumis, selle asemel, et teha üks valik, mis määrab nende ülejäänud läbimängu.

Hilisemas mängus on aga saadaval erialad, mis pakuvad boonuseid teie konkreetsele oskuste komplektile või mängustiilile.

Kogu mängu vältel on võimalik austada oma võimeid, võimaldades mängijatel oma tegelase võimed uuesti määratleda, ilma et peaksid uut mängu alustama. Valikul on narratiivne põhjendus.

Kaasas on ka uued lähivõitlusrelvad, sealhulgas mõõgad ja haamrid.

Mängijad saavad need võimed grupeerida kiirgruppi, mida saab hõlpsasti läbida. 'Pika kaugusega biotics' ja 'up-close tech' on sellised rühmad, mis tõenäoliselt töötavad hästi, kuid mängijad võivad vabalt segada ja sobitada, nagu nad soovivad.

Mass Effect Andromeda multiplayer: kuidas mängijad meeskonnaga liituvad?

Andromeda selle konkreetse aspekti osas on BioWare olnud murettekitavalt napisõnaline.

Lisage sellele mitme mängija beeta hiljutine tühistamine ja oleme veidi mures, et funktsioon võidakse käivitamisel keelata.

Sõltumata sellest säästab see, mida me Andromeda mitmikmängust teame. Mängijad saavad menüüdes sujuvalt liikuda ühe ja mitme mängija vahel ning mitme mängija elementide kaudu teenitud raha saab kasutada ühe mängija kampaanias, kuid peale selle oleme pimedas.

BioWare ei kasuta selle ülesande jaoks spetsiaalseid servereid, kuid mängud kasutavad ühenduse loomiseks ja sünkroonimiseks peer-to-peer hostimist.

Massiefekti Andromeda tegelased: kes veel selles osalema hakkab?

Andromeda peamisi antagoniste nimetatakse Kettiks.

Malevlaste hulka kuuluvad „Peebee”, Asari, kes ei hooli eriti sotsiaalsetest normidest, ja Liam, inimese endine võmm, kes lisab mängule kergust.

Lekitud uuringus mainiti ka Cora-nimelist biotootjat ja Dracki-nimelist Krogani.

Naisturian (jah, nad on olemas!) Vetra, saab ka potentsiaalseks kaaslaseks

Malevukaaslastel on rohkem ridu kui kunagi varem. Squaddie, kellel on kõige vähem ridu Andromeda on ikka rohkem ridu kui kõige verbilisem ME3 .

Häälnäitleja talent on tavalise kaliibriga, mida oleme BioWare'ilt oodanud. Nathalie Dormer kuulutati hiljuti välja laevaarsti Lexi T'Perro hääleks.

Mass Effect Andromeda mängimine: mida sa teed?

Mängus on rohkem suhteid kui kunagi varem! Rohkem tulnukate seksi jne

Planeedid on avatumad ja vähem lineaarsed kui kunagi varem ning sisaldavad üldjuhul vähemalt ühte suurt alust ja ka superkoletisi. Paljud supermonstrumid on liiga rasked, et neid varajasel tasemel võita, julgustades mängijaid hiljem tagasi pöörduma.

Keskkonnatakistusi on rohkem kui kunagi varem (näiteks hiiglaslikud happekogumid), mis kõik võivad teid tappa.

Kõik, millest oleme kuulnud Andromeda BioWare'ilt kõlab nagu mängumehaanika osas kasutataks sama valemit kui algses triloogias. Seal on klassikalised kolm relvade, tehnoloogia ja biootika fookuspunkti nagu varem. Lisaks sarnaneb see pigem esimese mänguga kui kaanepõhise tegevusega Massiefekt 2 ja Massiefekt 3 .

Kui te ei lasku või kui maad võitluses läbi lööb, kehtivad tavapärased rollimängu elemendid: otsustamine. Sellega seoses teame ainult vähe, kuid võime teile öelda, et Paragon / Renegade süsteem on kraavitud ja dialoogivalikute toonid on nüüd 'süda, pea, professionaalne ja juhuslik'.

BioWare on nüüd loobunud litaania haagistest Andromeda. Oleme kokku kogunud ülejäänud osa, mida ülaltoodud jaotistes pole kirjeldatud, väikese N7 joomise jaoks.

Copyright © Kõik Õigused Kaitstud | jf-se.pt