Fallout 4 on peagi muutumas raskemaks, kuna järgmisel nädalal tulevad Xbox One ja PS4 ellujäämisrežiimid

Haigus, väsimus ja oht ... me ei saa oodata.





Fallout 4


Bethesda

Haigus, väsimus, oht. See kõik on osa Fallout 4 hardcore ellujäämisrežiim, mis debüteerib järgmisel nädalal Xbox One ja PS4.

Pärast edukat beetaversiooni on ellujäämisrežiim nüüd Steamis väljas, kus sellega on ühendatud uus plaaster.

Sama plaaster tuleb järgmisel nädalal Xbox One ja PS4-le, millele järgneb kuu lõpus Far Harbour DLC ja siis lõpuks modi tugi.

Lihtsalt kokkuvõtteks sunnib ellujäämisrežiim mängu päästmiseks uinakut tegema, välistab kiire reisimise ning suurendab teie poolt tekitatud ja tekitatud kahju.

Fallout 4


Bethesda

Seal on ka uus adrenaliinihüve, ohud ei ilmu enam kompassile ning jõu säilitamiseks peate jääma vedelaks ja söödetud.

Uuendus muudab kaamerat ka paremaks, kui mängijad on vastu seinu, ja parandab tavapärased vead ja tõrked, mis kipuvad nii suuri mänge vaevama kui need.

Fallout 4 Deathclawi saar


Bethesda, FudgeMuppet

Siin on täielikult uuendatud funktsioonide loend ...

  • Uus ellujäämisraskus.
  • Ellujäämine lisab täiendavaid väljakutseid, sealhulgas kiire reisimise puudumine, säästes ainult siis, kui magate, suurenenud letaalsus, haigused, väsimus, oht ja palju muud. Lisateavet leiate mängusisest menüüst Abi.
  • Märgid, mille raskusaste on Ellujäämine, kuvatakse nende enda Filtrite valiku filtri all.
  • Kolmanda isiku kaamera liikumine paraneb, kui mängija on seinte ja muude objektide lähedal.

Parandused:

  • Üldised stabiilsuse ja jõudluse parandused.
  • Parandatud haruldane krahh, mis on seotud Automatronile tugineva salvestuse uuesti laadimisega.
  • Lahendatud on probleem, et roboti töölaua kaamera ei liigu kohe pärast menüüst tühistamist korralikult.
  • Parandatud probleem hüvede lisamisega korduvalt robotite töölaual olles salvestatud mängu uuesti laadimisel.
  • Lahendatud on probleem Adaga, kes ei sõida õigesti määratud asulasse.
  • Roboteid saab nüüd määrata arvelduse müüjateks.
  • Parandatud probleem assigneeringuga, kus joonised ei ilmunud korralikult, kui konteiner oli juba enne ülesande saamist rüüstatud.
  • Rakenduses „Tuumavõimalus” ei põhjusta instituudi sisenemine Power Armori sihtkiivrit kasutades mängijat tahtmatult lahingusse ja takerdub instituudi.
  • Fikseeritud vahemaa kontroll robootikaeksperdi hüppega.
  • Töökoja režiimis saab hüppamiseks kasutada nuppu Jump, kui hüpata uuesti.
  • Lahendatud on 'Defend the Castle' probleem, kus Ronnie Shawga rääkimine ei lõpeta ülesannet korralikult.
  • „Tuumavõimaluse” ajal ei blokeeri kiiret instituudist kaugenemist kohe pärast relee sihtjärjestuse holotipi sisestamist progresseerumist.
  • Lahendatud on probleem, kus Workshop pani lambid aeg-ajalt korralikult põlema.
  • Parandatud aeg-ajalt vilkuv probleem Power Armori sisenemisel ja sealt väljumisel.
  • Lahendatud on probleem, mille korral terminalid ei tööta pärast lisandmooduli allalaadimist ja initsialiseerimist menüüst Lisandmoodulid.

Copyright © Kõik Õigused Kaitstud | jf-se.pt