Detroit: muutuge inimese väljaandmise kuupäevaks, treileriks, mängimiseks, näitlejaks ja kõigeks, mida peate teadma

Uusim: väljalaskekuupäev on avaldatud ja kõik uued robo-treilerid





Detroit


Sony

Detroit: Saage inimeseks sündis 2012. aastal videolühikese pealkirjaga „Kara”. Lühike oli mõeldud Quantic Dreami muljetavaldava mo-capi ja renderdustehnoloogia esitamiseks reaalajas PS3-l, kuid see pälvis palju rohkem tähelepanu kui arendaja eeldas.

See on arukas ja hästi suunatud lühike, mis on väärt vaatamist.

Inimesed tahtsid teada, mis juhtus lühikese lühikese iseteadva androidiga järgmisena, nii et Quantic Dreami boss David Cage asus kirjutama mängu skripti, mis käsitleb inimese välimusega tuleviku masinaid.

Ja niimoodi, Detroit: Saage inimeseks sündis.

Oleme ühes kohas kogunud kõik, mida peate teadma Quantic Dreami järgmise eksperimentaalse pealkirja kohta, säästes teid ja teie tundlikke mehaanilisi aluseid klõpsuväsimuse vaeva.

Detroit: Saage inimeseks

Arvati, et nii Detroiti oma eelseisvate mängude lisamine Sony E3 2016 särisemisrulli kuulutas välja 2017. aasta väljaande, kuid tegelikult seda mängu sel aastal meiega ei kaasne.

Seal on halvad uudised. Nüüd: hea uudis. Mängu direktor David Cage on seda kinnitanud Detroit * saab * 2018. aasta väljaande. Kuupäeva pole veel kinnitatud, kuid 'see saab olema järgmisel aastal', ütles ta Mängupott .

Quantic Dream säutsus veebruaris, et Kara näitlejanna (Kara on mängitav tegelane) mo-cap filmimine Detroit ) oli pakkinud, kuid Kara on ainult üks palju suuremast koosseisust. Pole selge, kas nende stseene pole veel vaja filmida või olid Kara esimesed.

David Cage on samuti öelnud, et ta ei hakka projektiga kiirustama, ja arvestades, et Quantic Dreamil on olnud Sony poolt juba umbes kümme aastat kindel toetus, on ebatõenäoline, et arendajat meelitatakse meelevaldsesse väljaandmise kuupäeva.

Meie parim oletus: jõulud 2018.

Detroit: saage inimese treileriks

Sony esitlus kostitas meid taas viiluga Detroit kell E3 2017. Selle aasta treiler tutvustas lugu sündivast robotimässust, mille juhtis android nimega Marcus. Võite tunnustada näitlejat kui Jesse Williamsi, kes mängib dr Jackson Averyt Grey anatoomia.

Detroit: muutuge inimese mänguks

Quickfire:

  • Tohutult keeruline mitut rada sisaldav narratiiv
  • Vähem keskendutakse osavusele

Eelmise aasta E3 mängutreiler oli põnev ja tutvustas mängu ühe mängitava tegelase, Conori, kohtumist.

Mehaaniliselt, Detroit näeb välja sarnane varasemate Quantic Dreami tiitlitega Paduvihm ja Fahrenheit . Mängijatel palutakse teha otsuseid survestatud olukordades, mis mõjutavad mängu narratiivi.

Eelmistes mängudes esinesid väljakutsed, mille tulemus oli ilmne, nagu näiteks kiire aja üritused tulistamiste vältimiseks koos keerukamate moraalsete valikutega, kus tulemus oli ebaselge ja mängijad peavad usaldama oma sisetunnet.

Ehkki esimesel mängutreileril ei olnud tasuta rändlust, kinnitas Cage mängijatele, et Detroit ei ole ainult üks pidev dialoogivalikutega seanss ja võimaldab mängijatel edasi liikuda.

Samuti on vihjatud, et osavus pole aastal nii oluline Detroit nagu see oli Paduvihm . Quantic Dream soovib, et mängijad mõtleksid, mida nad teevad ja selle tagajärgedele, mitte sellele, kuidas nad seda teevad.

Cage ütles VentureBeatil sel teemal järgmist: 'Jah, see pole niivõrd nuppude vajutamine. Mis mind liidesega huvitab, on miimika tunne. Ma tahan, et tunneksite end oma tegelasele füüsiliselt lähedal ja teeksite asju samamoodi, nagu tegelane neid teeks. Kui ta pingutab, tahan pingutada kontrolleri kallal. Kui ta teeb käigu, tahan selle käigu temaga samaaegselt teha. Püüan luua füüsilise seose, sest see on üks osa identifitseerimisprotsessist. Teine osa on emotsionaalne samastumine. Liides ja mängimine võivad seal mängida väga olulist rolli. '

E3 mängude treiler viitab ka sellele, et liitreaalsuse vihje leidmine toob tagasi - see on populaarne funktsioon Paduvihm .

Ühes haagises nähtud läbimängimises lastakse Conor läbi pea. Kas ta eemaldatakse sel hetkel narratiivist? Cage ei ütle. Kui VentureBeat esitas selle küsimuse, vastas ta, et ta ei saa tegelikult vastata, kuidas mäng niimoodi töötab. Aga jah, sellel on tagajärjed. '

Detroit: saage inimlooks

Esimene asi on esimene: mäng toimub futuristlikus Detroitis, mida on noorendanud õitsev androiditööstus. Detroit, siit see kõik algas. Maailma sepikoda, ”ütleb Kara.

Selles maailmas pole masinate jaoks asjad head. Cage ütles PlayStation Lifestyle'ile eelmisel aastal tehtud videointervjuus, et inimestele Detroit , 'nad on lihtsalt masinad, nad on lihtsalt esemed.'

Kõige uuem treiler jälgib androidide rühma, kes võitlevad tagasi, kuid kuidas või kas see vastupanu seostub mängu teiste lugudega, on veel oodata.

Mida veel oodata? Ilmselt sama segu eetilistest dilemmadest ja südantlõhestavatest stseenidest, mida oleme Quantic Dreamilt oodanud.

Cage'il oli eelmisel aastal mängu teemade ja loo teemal midagi imelikku öelda.

'Minu lugu pole nii palju tehisintellektist ja tehnoloogiast. Ma tean, et nii öeldes võib tunduda veidi abstraktne, kuid lugu pole sellest. See räägib inimestest, emotsioonidest, tunnetest ja identiteedist. Ma ei tundnud kunagi, et rääkisin seda lugu eriti. '

Samuti oodake lugu, mis on palju keerulisem kui selle lugu Paduvihm ja võib murda mitu korda.

'Olen just lõpetanud Detroiti skripti,' ütles Cage GamesIndustry.biz-le. 'See võttis mul rohkem kui kaks aastat ja see töötab umbes kuus päeva nädalas. See on tõenäoliselt 20 korda keerulisem kui miski, mida me kunagi teinud oleme. See on palju, kui üks aju hakkama saab. '

Copyright © Kõik Õigused Kaitstud | jf-se.pt