Alates MechAssault kuni Halo . Kes võidab?
Algne Xbox oli Microsofti esimene rünnak konsoolimänguruumis ja see ilmus täna, 15. novembril 2001 ilmatu 15 aastat tagasi.
Noh, USA-s on. Kõige esimene Xbox (nime saanud Microsofti graafilise API, Direct X järgi) jõudis Jaapanisse alles 22. veebruaril 2002 ning Euroopas ja Austraalias pidime ootama 14. märtsini 2002, et sinna oma rasvased mängukindad kätte saada.
Ja konsool pole midagi ilma mõne mänguta. Nii et algse Xboxi 15. sünnipäeva tähistamiseks oleme välja valinud selle 15 parimat EVER-mängu ja reastanud need.
Jah, me välistasime kõik, mis käivitati ka PS2-s ja GameCube'is, vabandust, inimesed.
Siin on põhjus Shenmue 3 plahvatas Kickstarteris - Shenmue 2 . Sari on tuntud oma jutustamise ja Shenmue 2 muinasjutt oli peenelt meisterdatud ja uskumatult neelav.
Süžee oli eepiline, mängul oli vaid mõned tüütud vead ja see oli hõlpsasti Xboxi üks paremaid seiklusmänge.
Kui esimene Fable saabunud, leiutas see RPG uuesti. See võttis välja kõik, mis žanris pettumust valmistas, ja asendas need ärritused võimaluste ja võimalustega, mis olid uskumatult nauditavad.
See suutis mängijad sisse meelitada ja tõeliselt tunda end kangelasena ning sellel oli piisavalt sisu, et teid kuude kaupa kaotada.
Xbox Live oli tol päeval üsna uuendus ja MechAssault kasutas tõesti ära võrgumängude imesid.
Graafika oli selle aja jaoks tähelepanuväärne ja mängijad leidsid kiiresti, et pole midagi nii lõbusat kui kümnete hoonete tasandamine uskumatult võimsa mehhanismiga.
Mitte ainult ei teinud Vanem kerib III: Morrowind andke mängijatele uurimiseks üle 100 tunni mängumängu, see võimaldas neil täielikult oma maailma sukelduda. See oli poksitud eskapism.
Kuid see oli ka uskumatult hästi kujundatud ja pakkus mängijatele lopsakat fantaasia mänguväljakut, mis muutis inimeste mõtlemist mängude ulatuse üle.
Pole ime, et inimesed on endiselt kinnisideeks Elder Scrolls .
Seotud: kõik, mida me teame Elder Scrolls 6 kohta
Me kardame mõelda, kui kaua me mängisime Veider maailm: Võõra viha kui see esimest korda aastal 2005 ilmus. See erines eelmisest Veider maailm mänge, kuid suutis nutikalt ringi liikuda mitmesugustes žanrites, nii et peaaegu igaüks leidis selle seest midagi armastada.
See oli fantastiline ühe mängijaga kogemus, mis tundus tol ajal värske ja võrratu ning oli asetatud maailma, mis oli absoluutne maiuspala, kus joosta ja jamada.
Teised mängud olid kadedad Jet Set Raadio tulevik . Sellel oli mõned kõige omapärasemad ja paremad graafikad, mida me nägime, ning hüpnootiliselt sõltuvust tekitava mänguga kõik see koos, et muuta see Xboxi lahedamaks mänguks.
Jade impeerium oli tõsiste RPG-mängijate jaoks mõeldud RPG, kus oli palju teksti ja vestlusi, mida lugeda, kuid kui teil oli kannatlikkust, oli see täiuslikkus.
Rusikaga lendav võitlus tekitas adrenaliini, graafika oli vapustav ja lugu köitis.
Kui kedagi tuli lohistada ja karjuda elevandideemonite ja iidsete teadete maailma, ei kahetsenud ta seda seal olles.
Kujutage ette, et olete universumi kõige tagaotsitum mees. Hästi sisse Riddicki kroonikad: põgenemine Butcheri lahest , sa olid just selline.
Ja õnneks muutsid mäng ja lugu selle eelduse veelgi atraktiivsemaks. Sellel oli parim Xboxis nähtud graafika, tohutult kõrged tootmisväärtused, ainulaadne ja intrigeeriv mängimata tähemärkide osakaal ning väga edukas avatud struktuur.
Jah, sellel puudus reaalne taasesitatavus, kuid see ei takistanud meid ikka ja jälle tagasi minema.
Ikka leiname Projekt Gotham Racing aka PGR . See oli üks parimaid võidusõiduseeriaid läbi aegade ja ometi on meil endiselt puudu Projekt Gotham Racing 5 ja mujal.
Kuid me hoiame seda endiselt PGR 2 on üks mängude parimaid võidusõitjaid üldse.
Mäng oli fantastiline, Kudose süsteem tekitas sõltuvust ja see, et Xbox Live'is võis korraga kaheksa võistelda ja tulemustabelil auastevärskendusi saada, oli tol ajal praktiliselt revolutsiooniline.
See oli meistriteos.
Võitlusmäng kõigi võitlusmängude võitmiseks. Ninja Gaiden võitlus oli pimestav, tempokas, ülitundlik ja üllatavalt sügav.
Kombineerige see mõne tõsiselt muljetavaldava graafika ja säriseva heliribaga ning teil on üks parimaid põnevusmänge, mis eales tehtud.
Panzer Dragooni keskmine oli meistriteos mitmel tasandil, nii tehnoloogiliselt kui ka visuaalselt. See oli ilus ja inspireeritud, tapmistega, mis läksid nii detailidesse, et see kergitas rohkem kui paar kulmu.
Kuid see andis mängijatele ka palju asju avamiseks ja palju taasesitamisvõimalusi ning hoolitses selle eest, et ka juhtnupud ei oleks liiga keerulised.
Sellel oli õige atmosfääri, loo ja mängu tasakaal, et muuta see kõigi aegade parimateks Xboxi mängudeks.
Forza Motorsport kui ta esimest korda saabus, nagu tänapäevalgi, suutis ta hoolitseda nii tavaliste võidusõitjate kui ka raskete autopähklite eest. See hinnati kodukonsoolidele jõudmiseks parimaks võidusõidumänguks.
Nägi hea välja, kõlas suurepäraselt ja oli isegi muljetavaldav veebimäng. See oli ilusa sarja algus, mis läheb endiselt tugevaks.
Mängijad kiitsid Tähesõjad: Vana vabariigi rüütlid peamiselt oma leidliku lahingusüsteemi pärast. Mitte päris reaalajas, aga ka mitte päris vaheldumisi. See oli süsteem, mis pakkus kasutajatele tohutut sügavust, olles samas ka uskumatult reguleeritav.
Sellel oli ka tohutu keskkond, kus lahing ja uurimine toimuvad, et hoida mängu pidevat voolamist. Oh ja dialoog, see dialoog oli pomm.
Halo: võitlus arenenud - aka Halo 1 - tegi suurepärast tööd, et kinnistada tulevastel aastatel uhiuut IP-d Xboxi alustalana.
See pakkus ümbritsevat ulmelist kogemust, avardavat lugu reaalses alternatiivses universumis ja isegi esimese inimese lahing oli elektriline.
Nad arvasid, et see on parim FPS, mis eales loodud, ja siis see sündis:
Sa teadsid seda Halo 2 oleksite selle nimekirja tipus? Halo 2 lõppude lõpuks oli see mäng, mis tõepoolest määratles lisaks seeriale ka algse Xboxi.
See tegi lihtsalt nii palju. Varakult oli tohutu mängukeeramine, hiiglaslikud kõndimismahutid, lõpp, mis jättis teid täielikult gobitud, võitlus, tegelased ... nimekiri jätkub.
Xboxi mängude täiuslikkus.