Keegi ei öelnud, et Lahndahn Tahni jooksmine saab olema lihtne. Ja tänavapätid igas nurgas, relvastatud hobid, kes on valmis teid maha laskma, ja kavalad templirahvad, kes juhivad linna kulisside tagant, Assassin's Creedi sündikaat on sama hirmutav kui veetlevalt cockney.
Evie ja Jacob Frye on oma tööd välja lõiganud, et elada üle Victoria ajastu Londoni kurguohtlikest ohtudest ja suurusest. Kuid nende seitsme näpunäite abil saate need kiiresti muuta heh-maitsestatud praadideks:
1. Kotkapunktid on hea koht alustamiseks
Suur suits vastab oma nimele tõesti aastal Sündikaat . Te ei leia palju muid mängusiseseid maailmu, millel on selline mõtlematu mõõtkava - see on 30% suurem kui Assassin's Creed Unity Pariis, algajatele - ja kuue suure linnaosaga on vaja uurida, on raske välja mõelda, kust alustada, kui mäng laseb jalutusrihmast lahti.
Kõigepealt Eagle Pointsi suundumine aitab teil tunda maapinda ja kui olete need kõik ära märkinud, saate oma vaatepunktid sünkroonida ja linnaosade vahel kiiresti liikuda. Samuti peaksite esimesel võimalusel oma Eagle Visioni oskuste puus täiendama.
2. Ärge unustage oma jõugude täiendusi
Evie ja Jacobi oskuste puude abil on lihtne jõukude täienduste arvelt fikseerida, kuid peaksite teadlikult pingutama ka nende tipus püsimise nimel.
Kogemuspunktide investeerimine The Rooksi - Frye kaksikute võsukestesse - on teie võti tugevamate liitlaste ja rohkemate transpordivõimaluste leidmiseks. Püüdke Little Rooksi avada nii vara kui võimalik, sest need tänavalõelad valivad linna ümber tasku või kaks, et tuua teile raha ja muid kasulikke esemeid.
3. Meisterdamisest ei tohiks ka mööda vaadata
Mõned relvad ja esemed sisse Sündikaat saab ainult meisterdamise teel, nii et veenduge, et te ei istuks toorainel, mida saaks hästi kasutada. Meisterdamismenüüd on hea külastada alati, kui olete kogunud suure summa sularaha, sest see aitab teil Evie ja Jacobi varustust ajakohasena hoida.
Meisterdamismaterjale pole Blighty läheduses keeruline hankida, kuid veenduge, et te ei jätaks ühtegi rindkere avamata ja uuendage oma lukustamisoskusi, et saaksite neile kõigile juurde pääseda.
4. Õppige tundma kaksikute tugevusi ja nõrkusi
Sündikaat mängijad saavad kiiresti teada, kas nad eelistavad võitluses Evie nõtkeid, varjatud oskusi või Jacobi lähedast ja isiklikku lähenemist. Kuid 1868. aasta Londoni edu võti on mõlema kaksiku tundmaõppimine ning nende tugevate ja nõrkade külgedega tutvumine.
Iga õde-vend sobib teatud missioonide jaoks paremini kui teine ning nende efektiivse kasutamise võti on oskusepunktide arukas kulutamine. Kergete jalgadega Evie jaoks on kameeleonivõimesse investeerimine hea koht alustamiseks, kuna see aitab tal paigal olles ümbritsevasse piirkonda sulanduda.
Jaakob on ilmne valik, kui käimasolev missioon nõuab lähedalt mõningaid koljulõhesid. Ta on loidam kui tema õde, nii et Defense III hüve teenib teid hästi, tagades, et lööjate ajal teete vähem kahju.
5. Enne igat missiooni varuge palgamõrvarist hädavajalikud asjad
Palgamõrvari põhitarbeid, nagu nugade ja suitsupommide viskamine missioonide ajal, leiate laipade rüüstamise ja lahtiste rindkere lõhenemisega, kuid enne varumine võtab osa servast lahti, kui proovite templi vägesid üle kavaldada.
Kaardi ümber on täpikesed poed, seega on tõenäosus istuda teie missiooni lähedal lähedal - miks mitte teha teel kiire peatus? Surmavad relvad ja varjatud abivahendid pidid Victoria ajal nõudma jaemüügi tasandil.
6. Rongi külastamine viib teid õigele teele
Jacobi ja Evie varjupaik on liikuv rong, mis pakub teile linnaekskursiooni, kuid on häid põhjusi selle vagunite vaatamisväärsustest kaugemale vaatamiseks. Kui leiate, et kaksikud Frye on järgmise loo missiooni jaoks halvasti varustatud, on mõistlik asjad tagasi helistada ja oma rändluskoju naasta.
Siit saate koguda oma rüüstamise, pääseda juurde oma versiooniuuendustele ja edastada juhiseid oma Rooksi kohapeal. Rongi on kohati lihtne unustada, kuigi me pole kindel, kuidas see kuradima lahe on.
7. Saate oma sõprade väikese abiga hakkama
Kui nende sõprade hulka kuuluvad ajalooraamatute staarid nagu Charles Dickens, Karl Marx, Charles Darwin ja Alexander Graham Bell, on see kindlasti tõsi. Need kõrvalküljed pakuvad tervitatavat puhkust territoriaalsetest ülevõtmistest ja lugemissioonidest ning neid ei tohiks tähelepanuta jätta - need on võtmed selleks, et avada mõned parimad käigud ja näha mõnda kõige lõbusamat lõikekohta.
Dickensi kummituslood on üks mängu tipphetki, samas kui Bell on lustakas nutimees.