Tähistage kahe aastakümne apelsini.
Kes oleks arvanud, et kirjutame selle 20. aastapäevast Crash Bandicoot ? Või et peame remastrite saabumist ootama 2017. aastani?
Noh, hoolimata sellest, et originaali ilmumisest (originaalsel PlayStationil) on möödas 20 aastat, nii et arvasime, et on suurepärane aeg seeriale tagasi vaadata ja tuua esile 20 saladust, mida te Crashist ja kaaslastest ei pruugi teada
Arendaja Naughty Dog asutajad - Andy Gavin ja Jason Rubin - otsustasid, et nende platvormi tiitel keskendub mereloomade seiklustele pärast inspiratsiooni Tasmaania kuradilt Tazilt Looney Tunes .
Kuni nad avastasid Austraalia metsloomade juhendist bandikoote, kutsuti Crashi tegelikult Willie the Wombatiks.
Ehkki erinevad stseenid, kus Crash jookseb kaamera poole, rändrahnust välja astudes, on muutunud ikooniks, Crash Bandicoot - mis enamasti kujutab teda kaamera eest põgenemast - oli tegelikult esimene platvorm, mis ei olnud 2D külgkerija a la Sonic the Hedgehog .
Sellepärast, Crash Bandicoot tööpealkiri oli tegelikult 'Sonic's Ass Game'.
Suurem osa mängust on Crash Bandicoot seeria toimub Crashi taga oleva kaameraga, kuid Naughty Dog uskus, et mängijad ei saa temaga ühendust, kui nad ei näe tema nägu.
Ja nii sündisid need ettepoole suunatud rändrahnustseenid.
Veel 1996. aastal, kui esimene Crash Bandicoot ilmus, polnud graafikatehnika päris nii keeruline kui praegu. Nii et Crashi kujunduse jaoks pidi Naughty Dog olema väga praktiline.
Tal on hiiglaslik nägu ja kael puudub, sest Naughty Dog soovis, et mängijad saaksid näha kõiki Crashi vapustavaid näoilmeid isegi 90ndate teleriekraanil.
Crash on ka oranž - hoolimata sellest, et päris bandikotid on pruunid -, sest Naughty Dog pidi leidma värvi, mis ei seguneks üheski värvikas keskkonnas. See on ka põhjus, miks esimeses mängus laavataset pole.
Võib-olla mäletate Crashi hammaste, põõsaste kulmudega versiooni Crash Team Racing. Kuid tegelik saladus on see, et ta pole lihtsalt olemas. Ilmselt põhineb Fake Crash Bandicoot Jaapanis müüdava marsupalli odaval mänguasjaversioonil.
Naughty Dog pidas (ilmselgelt mitteametlikku) mänguasja nii lõbusaks, et nad muutsid selle tegelaseks.
Kotkasilmsed mängijad võisid märgata ka Fake Crashi tantsimist Crash Bandicoot 3: kõverdunud sellistel tasanditel nagu Makin 'Waves ja Toad Village , kui teil õnnestus koguda kõik kristallid ja kalliskivid.
Tantsimisest rääkides teeb Crash alati sama tantsu alati, kui taseme lõpetad. Kuid seda ei loonud arendaja Naughty Dog, see oli tegelikult inspireeritud Jaapani reklaami- ja turundusmeeskonna reklaamist.
Crashi ülikonnas meest võib näha mängu jaoks Jaapani reklaamides nüüd kaubamärgiliigutusi purustamas ja Naughty Dog armastas raket nii palju, et see lisati Crash Bandicoot järjed.
Ehkki Sony tolleaegset peadirektorit Ken Kutaragi kuulutati PlayStationi praeguseks muutmiseks, ei olnud ta väidetavalt fänn Crash Bandicoot üleüldse.
Kutaragi põlgas ilmselt tegelast ja originaali Crash Bandicoot mängu, isegi nii kaugele, et mängu põhikujunduse üle on Naughty Dogi esindajaga rida täis.
Teadaolevalt soovis tegevjuht, et PS One eristuks sellistest perekesksetest tiitlitest nagu Super Mario ja Crash Bandicoot ei sobinud selle visiooniga.
Õnneks võitis enamushääletus ja Crash Bandicoot seeria teenis kohta mängude ajaloos.
Crash üritab terve esimese mängu päästa doktor Cortexi katsetest oma tollast sõbrannat, Tawnat.
Blond, suurte rindadega bandicoot põhines Pamela Andersonil.
Tawnat peeti ülejäänud filmi jaoks siiski liiga seksikaks Crash Bandicoot seeria ja kirvega.
Järgmiste mängude jaoks asendati ta järgmise tüdrukute tüüpi Coco Bandicootiga. Slut-shamers.
Prostituudikaardi võltsitud telefonikarbi turustamine. Soho, London. 1996 # 4. mängijat # krahhi bandicoot #Mängukeskus pic.twitter.com/TcJj90RxaY
- Geoff Glendenning (@ GeoffG2) 27. veebruar 2015
Reklaamigeeniused siin Blightys leidsid, et oleks tore idee teha Londonis Soho ümbruses telefonikastidesse võltsitud prostituudistiilis kaardid, et reklaamida originaali Crash Bandicoot , kuna Soho on traditsiooniliselt tuntud kui Londoni punaste laternate piirkond.
Kahjuks ei tööta telefoninumber enam, nii et kui soovite helistada noorele randy bandicootile, peate proovima mõnda muud teenust.
Kui arvasite, et Crash oli liiga nägus - need on ju kulmud? - Noh, teid huvitab, kui saate teada, et temast teisel pool maailma on kena versioon.
Selgub, et Jaapani publik ei võtnud Crashi kohmakaid kulme ega nurgelisi jooni, mistõttu nad tegid talle anime'i.
Cue suuremad silmad ja palju sõbralikum, jumalik välimus. Awwww, ta näeb välja nagu laps Crash.
Esimene Crash Bandicoot mängud andis välja Universal Interactive ja selgus, et Universal Cartoon Studios lõi sel laupäeva hommikul originaalmängu koomiksisissejuhatuse / reklaami.
See tuli koos ülimalt juustulise tunnuslauluga, kuid Sony loobus sellest mängu 3D-aspektide surumise kasuks.
Videomaterjali ei nähtud avalikult enne 2015. aastat, kui see koomiks internetist lekkis.
Jah, see on õige, Crashil on nimeks bandicoot ja see pole lihtsalt kuskil loomaaias mõni kriitik. See on terve alamliik.
Crash tegi bandicoot-liikide esiletoomiseks nii palju, et kui teadlased avastasid varem tundmatu bandicootsi kivistunud jäänused, nimetasid nad seda Crash bandicootiks.
Üks mees vastutab filmis enamiku tegelaste eest Crash Bandicoot mäng. Brendan O'Brien esitab Crashi enda ühesilbilised reaktsioonid, dr Neo Cortexi, dr Nitrus Brio ja käsilaste nagu Koala Kong ja Pinstripe Potoroo hääle.
Ripper Roo on siiski üks erand, kuna tema häält andis Dallas McKennon. Tema maniakaalne naer on McKennoni hääle kiirendatud näidis ja see on sama naer, mida kasutati Disney hüäänide jaoks Daam ja tramp .
Seal on põhjus, miks Crash ei lausu sarjas kunagi rohkem kui „Whoa” või „Yeehah”.
'Meile tundus, et ta peaks olema rumal ja lõbus ning mitte kunagi rääkima - teooriast, et videomängu tegelaste hääled olid alati labased, negatiivsed ja häirisid end nendega samastumisest,' selgitas Crash Bandicoot kaaslooja Andy Gavin ulatuslikus blogipostitus .
Crash rääkis 2007. aastal alles siis, kui Radical Entertainment võttis üle frantsiisi Titaanide krahh . Noh, ta lausus 'Pannkoogid' lõppjärjestuses, kuid fännid ei olnud TÕELISELT rahul.
Programmi üks peamisi osi Crash Bandicoot gameplay on tornaadodest läbi ja põrgatab puidust esemekastidel, vabastades seeläbi väärtusliku Wumpa puuvilja.
Kuid need lisati mängu alles väga hilja algse pealkirja väljatöötamisel, et lisada mõistatusi muidu otsekohesele tasemele.
Crash Bandicoot oli iga mängu juhendiks Tiki mask nimega Aku Aku, kuid kuulus hõljuv nägu sai oma nime Bostoni restoranist, mille lähedal arendajad töötasid.
'Nimi Aku Aku pärineb polüneesia restoranist, mis asus Alewife T jaama lähedal, kui Andy (Gavin), Jason (Rubin) ja mina Bostoni piirkonnas elasime.' selgitas Dave Baggett , endine Naughty Dog arendaja (ja esimene töötaja). 'Selle ees oli hiiglaslik tiki kuju ja minu mäletamist mööda üsna kohutav toit.'
Mis tegelikult esimese lõpetas Crash Bandicoot oli selle meeldejääv heliriba, mis oli täis tugevaid džunglirütme, didgeridoosid ja funky bassi.
Algseks ideeks oli mängu skoorimine 'linna kaootilise sümfooniaga', sealhulgas heliefektid, nagu nurin, autohokid, linnud ja isegi farts.
Õnneks toodi meile tuttav ja armastatud heliriba kokku viimasel minutil, just selleks ajaks, et igavesti ajusse takerduda.
Peaaegu kõik, kes mängisid Crash Bandicoot arvas, et Crashil oli küllastamatu isu õunte järele. Kuid selgub, et nad on Wumpa Fruit. Mitte õunu.
Väljamõeldud vili on omamoodi hübriid õuna ja mango vahel, kuigi Wumpa puuvilja maitseb tegelikult nagu õun - vastavalt arendaja Dave Baggett .
Kuigi Crash Bandicoot oli hämmastav, ei saa mööda minna sellest, et see oli kivikõva. Ebaregulaarsed salvestuspunktid tähendasid, et Game Over ekraan võib tähendada tundide kaotatud mängimist.
Arendajate jaoks jõudis see pettumus murdepunkti tasemel nimega Slippery Climb, kus üks ekslik hüpe võib pühkida palju edusamme.
Algselt oli tasemelt veel karmim versioon nimega Stormy Ascent, kuid see oli nii keeruline, et arendajad otsustasid selle täielikult prügikasti panna.
Sisse Crash Bandicoot 2: ajukoor lööb tagasi , Dr Neo Cortexil on uus sõber nimega dr N. Gin. Ta on kümmekond küberorg, kelle peas on massiivne rakett, mille tõttu tekivad plahvatuslikud tantrused.
Ilmselt paigutati rakett katkise katse ajal ja see on endiselt aktiivne, põhjustades Docil tugevat peavalu.
See väike kujunduse ja loo funktsioon oli tegelikult inspireeritud looja Jason Rubini enda õelatest migreenidest. Vaene mees.